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Dreamweaver Avançado

Dreamweaver – Módulo 2

Dreamweaver - Módulo 2

Dreamweaver Avançado neste curso, o aluno é apresentado aos elementos essenciais da construção de páginas para a Internet, utilizando as ferramentas que o Adobe Dreamweaver proporciona. Dreamweaver Avançado.

Os conceitos e métodos largamente utilizados pelo mercado, como HTML, CSS, além de inserção de arquivos multimídia, incluindo imagens, animações em Flash e vídeos, serão desvendados e praticados. Ao final, o aluno terá criado um site a partir do zero, desenvolvido completamente durante o curso.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução: Aprendendo a instalar um servidor

  • Introdução ao curso;
  • Conhecendo a diferença entre páginas estáticas versus páginas dinâmicas;
  • Aprendendo a escolher um ambiente de desenvolvimento: MySQL, PHP e Servidor Apache;
  • Instalando um servidor de testes: WampServer.

Aula 2: Criando o projeto no Dreamweaver

  • Definindo o site no Dreamweaver (nome, configuração de pastas, servidor de testes);
  • Criando um arquivo PHP;
  • Aprendendo sobre a linguagem PHP, usando os códigos echo e variáveis;
  • Inserindo dinamicamente o cabeçalho, lateral e rodapé na página index, através do código Include;
  • Enviando os arquivos locais para o servidor de testes e visualizando a página no navegador.

Aula 3: Introdução ao framework Spry

  • Conhecendo o framework Spry;
  • Criando a troca de imagens no banner da página index;
  • Adicionando efeitos de transição nas imagens do banner e alterando a propriedade desse comportamento;
  • Instalando o aplicativo Widget Browser e aprendendo a usá-lo, através do Dreamweaver;
  • Baixando o widget YouTube Player e preparando um novo componente para trazer um vídeo sobre balonismo e inseri-lo na página index.

Aula 4: Revisão Parte I

  • Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 01, 02 e 03;
  • Deixando o WampServer on-line;
  • Configurando o Dreamweaver, definindo as pastas locais e como será o servidor;
  • Criando páginas em PHP;
  • Inserindo elementos no site de maneira dinâmica;
  • Adicionando um vídeo do site YouTube na página.

Aula 5: Criando um Banco de Dados para o blog

  • Conhecendo a ferramenta phpMyAdmin;
  • Construindo um Banco de Dados;
  • Inserindo, editando e eliminando campos de uma tabela;
  • Fazendo a conexão entre o Dreamweaver e o Banco de Dados.

Aula 6: Criando um formulário para adicionar posts no blog

  • Aprendendo a inserir datas automaticamente nas postagens, através de um campo oculto;
  • Interligando cada campo do formulário com sua respectiva coluna no banco de dados;
  • Checando os registros na base de dados;
  • Substituindo a área de texto pelo widget TinyMCE Editor.

Aula 7: Organização das Páginas e dos Posts

  • Inserindo um Conjunto de Registros;
  • Criando uma listagens dos Posts;
  • Conhecendo o recurso de tornar uma região repetitiva;
  • Elaborando um sistema de paginação.

Aula 8: Revisão Parte II Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 05, 06 e 07

  • Criando um banco de dados;
  • Elaborando a conexão entre o Dreamweaver e o banco de dados local;
  • Criando um campo oculto;
  • Interligando os campos do formulário com a tabela do banco de dados;
  • Inserindo um Conjunto de registros;
  • Elaborando uma região repetitiva;
  • Criando paginação.

Aula 9: Editando e Excluindo Posts

  • Criando um formulário responsável pela edição das postagens;
  • Aplicando e configurando um Conjunto de registros, baseado na identificação de cada post;
  • Ligando os campos do formulário à suas origens no banco, através do texto dinâmico;
  • Construindo uma página destinada a excluir os posts.

Aula 10: Autenticação: Cadastrando usuários e protegendo páginas

  • Criando um sistema de autenticação de usuários;
  • Elaborando a página responsável pelo cadastro do usuário;
  • Preparando a página com a função de realizar o login do usuário;
  • Restringindo o acesso às páginas que realizam funções avançadas do blog;
  • Atribuindo ao link responsável pelo logout, o comportamento para sair da conta logada.

Aula 11: Acrescentando o Twitter e uma galeria dinâmica

  • Conhecendo um pouco sobre a rede social Twitter e como acessá-la;
  • Preparando o widget Twit e depois inserindo-o na lateral do site;
  • Criando uma galeria dinâmica de imagens, utilizando o widget Spry Image Slideshow with Filmstrip.

Aula 12: Revisão Parte III Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 09, 10 e 11

  • Preparando os campos do formulário da página editarPost.php, ligando-os ao banco de dados;
  • Elaborando uma página para a exclusão de posts;
  • Criando um sistema de autenticação de usuários, preparando a página responsável pelo cadastro e outra pelo login;
  • Deixando uma página com acesso restrito;
  • Adicionando o widget Twit e configurando-o através do código, para trazer uma conta da rede social Twitter.

Aula 13: Criando e incluindo uma enquete no site

  • Construindo uma enquete, utilizando um grupo de botões de opção para as respostas da mesma;
  • Criando e interligando as colunas de uma tabela com os botões de opção;
  • Utilizando Conjuntos de registros para exibir o resultado da enquete, através de uma janela pop up;
  • Adicionando a enquete dinamicamente à página.

Aula 14: Trabalhando com comércio eletrônico

  • Um pouco sobre serviço de pagamentos online; Dreamweaver Avançado.
  • Criando e configurando uma conta em uma empresa de serviço de pagamentos online;
  • Escolhendo o tipo de frete e definindo como o mesmo será cobrado;
  • Personalizando a página de compras: criando e inserindo botões de compra para os itens que serão vendidos. Dreamweaver Avançado.

Aula 15: Hospedando nosso site na web

  • Aprendendo a publicar o site na internet;
  • Pesquisando domínios disponíveis e registrando um ao projeto;
  • Escolhendo o plano da hospedagem;
  • Configurando o Dreamweaver, indicando os dados do servidor remoto;
  • Enviando o site para o servidor de hospedagem;
  • Aprendendo a exportar e a importar o banco de dados.

Aula 16: Revisão Parte IV Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 13, 14 e 15

  • Construindo uma enquete;
  • Utilizando Conjuntos de registros para exibir o resultado da enquete;
  • Exibindo o resultado da Enquete em uma janela Pop-up;
  • Trabalhando com comércio eletrônico;
  • Enviando o site para um servidor de hospedagem. Dreamweaver Avançado.

Dreamweaver Avançado – Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira. Dreamweaver Avançado.

Inscreva-se no nosso canal no YOUTUBE https://www.youtube.com/channel/UCOMKgWD9L7My-a1_gs0TsKQ?view_as=subscriber

dreamweaver-1

Dreamweaver – Módulo 1

Curso de Dreamweaver em Nova Iguaçu

Neste curso de Dreamweaver, o aluno é apresentado aos elementos essenciais da construção de páginas para a Internet, utilizando as ferramentas que o Adobe Dreamweaver proporciona.

Os conceitos e métodos largamente utilizados pelo mercado, como HTML, CSS, além de inserção de arquivos multimídia, incluindo imagens, animações em Flash e vídeos, serão desvendados e praticados. Ao final, o aluno terá criado um site a partir do zero, desenvolvido completamente durante o curso.

Dreamweaver - Módulo 1

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução ao Curso de Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Conhecendo a web
  • Aprendendo sobre sites
  • O que vamos fazer
  • Abrindo um arquivo
  • Alternador da área de trabalho
  • Visualizar/Depurar no navegador

Aula 2: Construindo o Primeiro Trabalho no Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Conhecendo as janelas Código, Dividir e Design
  • Formatando páginas
  • CSS
  • Entendendo as Tags
  • Alinhando o texto
  • Inserindo datas
  • Inserindo imagens as suas páginas

Aula 3: Criando um Site através de Tabelas

  • Objetivos da aula
  • Iniciando a página do site
  • Inserindo tabelas
  • Inserindo imagem dentro de uma tabela
  • Trabando com tabelas dentro de outra
  • Mudando as propriedades do botão usando uma nova regra de estilo
  • Finalizando os botões do menu
  • Qual é o tamanho correto de um site?
  • Organizando os arquivos
  • Um pouco sobre imagens
  • Caixa atributos de acesso a Tag de imagem
  • O que vamos fazer
  • Criando uma regra de estilo
  • Definindo espaçamento em relação a borda
  • Criando um rodapé
  • Criando parágrafo com espaçamento menor

Aula 4: Aprendendo a criar Links no curso de Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Na aula interativa
  • O que são links e seus tipos
  • Conhecendo a caixa Hiperlink
  • Definindo os destinos das páginas no navegador
  • Importando arquivos elaborados em outro programa
  • Salvando as páginas criadas
  • O que vamos fazer
  • Criando links
  • Configurando os links
  • Configurando o Internet Explorer

Aula 5: Revisando conceitos importantes

  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer

Aula 6: Criando um Template sem o uso de tabelas

  • Objetivos da aula
  • Configurando um site
  • Salvando um arquivo como modelo
  • Criando um folha de estilo CSS
  • O que vamos fazer
  • Trabalhando com Tag Div
  • Analisando os códigos

Aula 7: Finalizando o Template e criando uma página baseada em um modelo

  • Objetivos da aula
  • Configurando Tag Divs
  • O que vamos fazer
  • Inserindo regiões editáveis
  • Criando páginas baseadas em um modelo

Aula 8: Aplicando regra CSS a cabeçalhos

  • Criando regra CSS para cabeçalhos
  • Formatando imagens
  • Criando a segunda página do Site
  • O que vamos fazer
  • Aplicação de Regras CSS a elementos HTML

Aula 9: Aprendendo a Inserir Âncoras com o Dreamweaver

  • Criando pontos ativos
  • Ferramentas que criam pontos ativos
  • Vantagens de usar modelos
  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer
  • Inserindo âncoras
  • Criando Links através das âncoras
  • Configurando um link individualmente

Aula 10: Trabalhando com um Servidor

  • Criando formulários
  • Validação dos campos
  • Adicionando link de e-mail
  • O que vamos fazer
  • Entendendo o servidor
  • Ativação de cadastro
  • Gerenciamento de sites locais e remotos
  • Registro de domínio

Aula 11: Tornando seu Site mais dinâmico com o Dreamweaver

  • Inserindo animações SWF
  • Criando e configurando um iframe
  • O que vamos fazer
  • Anexando a folha de estilos CSS
  • Criando uma lista não-ordenada
  • Criando links para a exibição das páginas no Iframe

Aula 12: Inserindo vídeos e analisando a estrutura do nosso Site

  • Na aula interativa
  • Inserindo um vídeo do Youtube
  • Aprendendo sobre direitos autorais
  • A segurança oferecida pelo navegador
  • Últimos ajustes
  • Conhecendo a estrutura do Site
  • Analisando os códigos Html
  • Reconhecendo um elemento da janela design nos códigos

Aula 13: Entendendo conceitos importantes sobre CSS

  • Na aula interativa
  • Revisando conceitos sobre Tags Div
  • Conhecendo o painel estilos
  • Criando e aplicando Classes
  • Aprendendo a alterar regras CSS
  • Visualizando os códigos

Aula 14: Trabalho Final: criando a estrutura do Site no Dreamweaver

  • Definindo a pasta local
  • Elaborando a página Index
  • Preparando o layout do site
  • Criando uma regra CSS de composição
  • Elaborando uma div para corrigir o posicionamento dos elementos do Site
  • Um lembrete
  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer
  • Aprendendo novos recursos de visualização

Aula 15: Trabalho Final: inserindo um iframe e criando as páginas do Site

  • Objetivos da aula
  • Criando as páginas do menu
  • Validando os campos do formulários
  • Preparando a área que receberá as páginas do menu
  • Elaborando a área do e-mail da empresa
  • O que vamos fazer
  • Propriedades dos links

Aula 16: Trabalho Final: enviando o Site para o Servidor de Hospedagem

  • Objetivos da aula
  • Criando o rodapé
  • Ajustes finais
  • Configurando o espaçamento da altura do parágrafo
  • O que vamos fazer
  • Cadastro da conta no servidor

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     Temos cursos Profissionalizantes que poderá ser um complemento para a profissão que você escolher,
clique em: QUERO SABER MAIS!

Web Design

Web Design

Web Design

Web Design – Aprenda a desenvolver páginas para a internet utilizando os elementos essenciais, como HTML, os recursos do Adobe Dreamweaver, além de inserção de arquivos multimídia, incluindo imagens, animações em Flash e vídeos.

Conteúdo do curso

O combo Web Design é formado por 8 módulos. Veja os módulos a seguir:

Baixos índices de desistência !!!

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes e quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno, e assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar por isso, evitando assim uma situação de constrangimento.

adobe flash avançado

Adobe Flash CS5 – módulo 2

Adobe Flash CS5 - módulo 2

adobe flash avançado  o curso ideal para quem busca um conhecimento essencial na área de animação e preparar-se para o mercado de trabalho neste setor. Os profissionais que utilizam Adobe Flash em suas atividades, desenvolvem apresentações multimídia, vídeos, jogos e demais animações para a Internet.

Conteúdo Programático

adobe flash avançado – Aula 1: Construindo um site – Elaborando o layout

  • Apresentação do curso;
  • Site Fórmula 1;
  • Criação de layout;
  • Desenvolvimento de menus.

Aula 2: Construindo um site – Adicionando comandos aos botões

  • Site Fórmula 1 – Trabalhando a navegação do site.

Aula 3: Construindo um site – Aplicando efeitos em clipes de filme

  • Site Fórmula 1 – Aplicando efeitos aos botões da galeria.

Aula 4: Aplicação da lógica e sintaxe no AS3 – Parte I

  • Lógica;
  • Operadores relacionais e lógicos;
  • Tomada de decisão;
  • Estruturas de repetição (Loop);
  • Sintaxe do AS3.

Aula 5: Aplicação da lógica e sintaxe no AS3 – Parte II

  • Aplicação da lógica direta no Flash através do AS3;
  • Criar um programa que realizará um cálculo de soma.

Aula 6: Construindo um site – Programando eventos do mouse

  • Site Fórmula 1 – Finalização do site através da programação AS3.

Aula 7: Revisando Os principais conceitos

  • Site ecológico: Fixação dos conceitos abordados até o momento.

Aula 8: Desenvolvimento de games – Animações da nave principal

  • Organizando os arquivos da Biblioteca.

Aula 9: Desenvolvimento de games – Criando a Captura de Teclas Pressionadas

  • Conceito de captura de teclas.

Aula 10: Desenvolvimento de games – Controlando os movimentos da nave

  • Desenvolvimento do movimento da nave através das teclas.

Aula 11: Desenvolvimento de games – Movimentando a nave inimiga

  • Desenvolver o movimento da nave inimiga;
  • Redimensionar a nave através de códigos;
  • Reconhecimento do limite do palco;
  • Programar a entrada das naves inimigas aleatoriamente.

Aula 12: Desenvolvimento de games – Aprendendo a criar colisões

  • Elaborar o reconhecimento da colisão entre as duas naves;
  • Programar a explosão delas caso isso ocorra.

Aula 13: Desenvolvimento de games – Princípios de como deixar o jogo mais dinâmico

  • Elaborar um teste para conhecer os códigos utilizados para inserir som.

Aula 14: Desenvolvimento de games – Deixando o jogo mais dinâmico: Aplicando som e clipe de filmes através da programação

  • Aplicar o conhecimento adquirido na aula anterior para o jogo;
  • Inserir som ao tiro e também à explosão das naves.

Aula 15: Desenvolvimento de games – Adicionando inteligência às naves

  • Adicionar inteligência às naves inimigas sendo que cada cor terá um comportamento diferente;
  • Limitar o deslocamento da nave principal ao tamanho do palco.

Aula 16: Desenvolvimento de games – Finalizando ojogo de naves

  • Realizar os ajustes finais do jogo;
  • Estipular as entradas das naves;
  • Inserindo a tela Game Over.

Quais as vantagens que o nosso método traz para o aluno?

1- Um só aluno por computador;

2- O aluno começa imediatamente o curso, sem turmas, 3- Grande flexibilidade de horário: é o aluno quem o faz;
4- Um aluno não depende do andamento dos outros alunos;
5- Ao faltar em uma aula, continua o curso a partir de onde tenha parado;
6- Se necessário, o aluno refaz uma atividade quantas vezes quiser;
7- Possui um professor particular, que é o MONITOR para tirar as dúvidas quando houver;
8- Não terá vergonha ou medo de perguntar, pois as dúvidas são resolvidas individualmente;
9- Qualquer aluno pode começar a qualquer momento, pois, no seu ritmo vai avançando no seu curso,
10- Fixação com desenvolvimento do raciocínio operatório;
11- O aspecto mais importante, é aprender fazendo, pois o resultado começa a ser sentido pelo próprio aluno imediatamente.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. adobe flash avançado E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

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adobe flash

Adobe Flash CS5 – módulo 1

Adobe Flash CS5 - módulo 1

O Curso

Adobe Flash CS5 Módulo I, o aluno irá adquirir novos conhecimentos sobre este maravilhoso aplicativo e aprenderá na prática a criar um site e a desenvolver jogos.

Mercado de trabalho

Ao término do curso de Adobe Flash CS5, o profissional poderá trabalhar não apenas em Agências de webdesign, mas também em produtoras de jogos, birôs de criação e outros. Além disso, poderá abrir seu próprio negócio com a construção de sites e a realização de outros trabalhos. O leque de oportunidades é extenso! A partir do conhecimento que o aluno adquirirá em nosso curso, poderá buscar novas especializações, aperfeiçoar-se cada vez mais e tornar-se um profissional diferenciado no mercado.

A Oportunidade

O Adobe Flash CS5 Módulo II é o curso ideal para quem busca ampliar seus conhecimentos na área de animação e preparar-se para o mercado de trabalho neste setor. Sem dúvida, neste curso toda a expectativa de seu aluno quanto ao aprimoramento de conhecimentos em relação a este aplicativo será superada.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução ao Adobe Flash

  • Familiarização com o software;
  • Desenhando;
  • Ferramenta retângulo;
  • Ferramenta primitiva do retângulo;
  • Ferramenta oval;
  • Ferramenta primitiva oval;
  • Polígono;
  • Ferramenta pincel;
  • Ferramenta balde de tinta.

Aula 2: Minha primeira animação

  • Timeline;
  • Keyframes;
  • Interpolação clássica;
  • Texto;
  • Importar para o palco.

Aula 3: Criando interpolação de forma

  • Interpolação de formas;
  • Relembrar os conceitos importantes do flash;
  • Camadas;
  • Keyframe;
  • Importar para o palco.

Aula 4: Reforçando conceitos e descobrindo novas utilidades para ferramenta Máscara

  • Máscara;
  • Agrupar;
  • Ferramenta Caneta;
  • Gradiente;
  • Alfa.

Aula 5: Trabalhando com animações de uma linha guia

  • Linha Guia;
  • Biblioteca;
  • Adicionar áudio à animação;
  • Adicionar Cenas.

Aula 6: Trabalhando com clipes de filme

  • Clipe de filme;
  • Alinhamento.

Aula 7: Relembrando conceitos

  • Revisão dos conceitos;
  • Clipe de filme;
  • Camadas.

Aula 8: Criando objetos articulados com a ferramenta Bone

  • Ferramenta Bone;
  • Fixação de conceitos sobre animação.

Aula 9: Animando personagens

  • Ferramenta de associação;
  • Fixação da ferramenta Bone.

Aula 10: Aprendendo a trabalhar com interpolação de movimento e 3D

  • Ferramenta de rotação 3D;
  • Ferramenta de translação 3D;
  • Interpolação de movimento;
  • Aplicar Sombra.

Aula 11: Trabalhando com ações na construção de um banner animado

  • Ações.

Aula 12: Revisão dos principais conceitos e publicando um filme na web

  • Revisão das principais ferramentas;
  • Configurações de publicação.

Quais as vantagens que o nosso método traz para o aluno?

1- Um só aluno por computador;

2- O aluno começa imediatamente o curso, sem turmas, 3- Grande flexibilidade de horário: é o aluno quem o faz;
4- Um aluno não depende do andamento dos outros alunos;
5- Ao faltar em uma aula, continua o curso a partir de onde tenha parado;
6- Se necessário, o aluno refaz uma atividade quantas vezes quiser;
7- Possui um professor particular, que é o MONITOR para tirar as dúvidas quando houver;
8- Não terá vergonha ou medo de perguntar, pois as dúvidas são resolvidas individualmente;
9- Qualquer aluno pode começar a qualquer momento, pois, no seu ritmo vai avançando no seu curso,
10- Fixação com desenvolvimento do raciocínio operatório;
11- O aspecto mais importante, é aprender fazendo, pois o resultado começa a ser sentido pelo próprio aluno imediatamente.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

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Lógica de Programação

Lógica de Programação

Lógica de Programação

Lógica de Programação = O curso objetiva proporcionar os conhecimentos necessários para a utilização das diversas linguagens de programação e foi desenvolvido para pessoas que desejam aprender e aperfeiçoar técnicas básicas para o desenvolvimento de softwares.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução a Lógica de Programação

  • Lógica de Programação;
  • Vida real – processos de programação;
  • Tomada de decisões do sistema;
  • Conhecer a ferramenta Looping;
  • Linguagens de programação;
  • Pseudocódigo;

Aula 2: Testes de Mesa e Diagramas de Bloco

  • Teste de mesa;
  • Diagrama de Bloco;

Aula 3: Tipos de Dados, Constantes e Variáveis

  • A memória RAM;
  • O que é uma variável;
  • A declaração das variáveis;
  • Os Tipos de Variáveis;
  • O que são Constantes;
  • As linguagem de programação e sua classificação quanto as variáveis;

Aula 4: Operadores aritméticos, Relacionais e Lógicos

  • Tipos de Operadores;
  • Hierarquia das Operações Aritméticas;
  • Uso de Parentes;
  • Operadores Relacionais;
  • Operadores Lógicos;

Aula 5: Estruturas de Decisão e Repetição

  • Estrutura de Decisão;
  • Comando de Decisão SE;
  • Comando de Decisão CASE;
  • Comando de Repetição;
  • Comando de Repetição FOR;
  • Comando de Repetição WHILE;

Aula 6: Entendendo a Programação Orientada a Objetos

  • Introdução ao conceito de Orientação a Objetos;
  • O conceito de Classe;
  • O conceito de Objetos;
  • Herança Simples e Herança Múltipla;
  • Usar e conversar com objetos;
  • Encapsulamento;

Aula 7: Instalando e conhecendo o Microsoft Small Basic

  • O que é o Small Basic;
  • Conhecendo os programas de exemplo;
  • Download e instalação do programa;
  • Primeiros contatos com o Small Basic;
  • Nosso primeiro programa feito em Small Basic;
  • Colocando em prática;

Aula 8: Estruturas de Decisão e Repetição na Prática

  • As tomadas de decisão prática;
  • As estruturas de decisão SE;
  • Comandos de Repetição;
  • Comando de Repetição FOR;
  • Comando de Repetição WHILE (Apostila);

Aula 9: Desenhando com o Small Basic

  • As funções gráficas do Small Basic;
  • A tartaruga;

Aula 10: Criando e usando Sub-Rotinas

  • O que é Sub-rotina;
  • Primeiro programa com sub-rotinas;
  • Sub-rotinas para capturar eventos do mouse e do teclado;
  • Exemplo prático;

Aula 11: Códigos Avançados

  • Construindo uma calculadora de idades;
  • Construindo um conversor de temperaturas;
  • A tartaruga sob seu comado;
  • A tartaruga segue o mouse;

Aula 12: Atividades interessantes no Small Basic

  • Executando sons;
  • Como publicar seus projetos na Web;
  • Como importar um projeto da Web;
  • Jogos prontos;
  • No que você se tornou?;
  • Linguagens de programação da atualidade;

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Lógica de Programação na Easycomp Mangueira.

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animação e games

Conceitos em Animação e Games

Conceitos em Animação e Games

Animação e games é ideal para quem busca ampliar seus conhecimentos na área de animação e preparar-se para o mercado de trabalho.

Com este certificado você aprenderá a desenvolver ilustrações e animações em ambiente virtual, além de criar, manipular e modelar cenários e objetos.

Combo Especial

O combo Conceitos em Animação e Games é formado por 3 cursos, voltados para levar você do nível iniciante ao de usuário qualificado. Veja os cursos a seguir:

Quais as vantagens que o nosso método traz para o aluno?

1- Um só aluno por computador;
2- O aluno começa imediatamente o curso, sem turmas,
3- Grande flexibilidade de horário: é o aluno quem o faz;
4- Um aluno não depende do andamento dos outros alunos;
5- Ao faltar em uma aula, continua o curso a partir de onde tenha parado;
6- Se necessário, o aluno refaz uma atividade quantas vezes quiser;
7- Possui um professor particular, que é o MONITOR para tirar as dúvidas quando houver;
8- Não terá vergonha ou medo de perguntar, pois as dúvidas são resolvidas individualmente;
9- Qualquer aluno pode começar a qualquer momento, pois, no seu ritmo vai avançando no seu curso,
10- Fixação com desenvolvimento do raciocínio operatório;
11- O aspecto mais importante, é aprender fazendo, pois o resultado começa a ser sentido pelo próprio aluno imediatamente.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

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Segurança na Era Digital

Segurança na Era Digital

Segurança na Era Digital

Segurança na Era Digital é um curso que mostrará aos alunos quais são as ações preventivas necessárias para manterem-se seguros no mundo conectado em que vivemos atualmente. Este é o Segurança na Era Digital! Em sua maior parte, são abordados conceitos que têm como foco o uso seguro da internet e dos gadgets digitais, como tablets e smartphones, apresentando alguns momentos práticos que simulam situações cotidianas sobre o tema, além da proposta de desafios ao aluno. Segurança na Era Digital.

Com tudo isso em mente, o objetivo é capacitar o aluno a reconhecer golpes na internet, como roubo de identidade, Pharming, Cyberbulling, dentre outros. Só que não para por aí, pois conceitos de Engenharia Social são levantados, não deixando, é claro, de destacar métodos preventivos, por exemplo: cuidado com senha e conta bancária, defesas para dispositivos móveis, técnicas de segurança e muito mais.

Mercado de trabalho

A utilização de dispositivos tecnológicos como smartphones, tablets e computadores já se tornou unanimidade na maioria de nossas tarefas diárias, especialmente pela necessidade que temos de manter-nos conectados. Tal necessidade também traz a obrigação de agirmos de maneira segura em todos esses momentos. Portanto, dominar conceitos de segurança e saber colocá-los em prática tornou-se um diferencial competitivo, fundamental para quem planeja fazer parte deste universo.

A Oportunidade

A internet já faz parte da vida das pessoas, tornando-se algo essencial para muitas delas. Isso é fácil de perceber quando pensamos nas facilidades que ela traz para o dia a dia. No entanto, aproveitar tais benefícios de forma segura requer alguns cuidados e, para isso, é importante que todos sejam informados dos riscos aos quais estão expostos, sendo capazes, assim, de tomar as ações preventivas necessárias. Com o intuito de despertar o interesse por estas soluções e evidenciar a grandeza deste mercado, não deixe de fornecer o curso de Segurança na Era Digital para os alunos, inserindo-os num mercado de trabalho bastante promissor.

Conteúdo Programático

Aula 01: Viva seguro na era digital

  • A influência da Engenharia Social na Sociedade Digital.
  • Apresentação do curso
  • Como a internet transformou a sociedade
  • Reflexão do que é real versus o que é virtual
  • O que é real
  • O que é virtual
  • Engenharia Social – A arte de manipular pessoas
  • O que é Engenharia Social

Aula 02: Ataques virtuais mais comuns e medidas preventivas

  • Conhecendo as armadilhas digitais
  • Os golpes mais comuns e suas medidas de precaução;
  • Compreendendo os Golpes e Medidas de precaução;
  • Furto de identidades;
  • Golpes por mensagens eletrônicas
  • Fraude de e-mail (Pharming);
  • Antecipação de recursos;
  • Comércio eletrônico;
  • Golpes de redes sociais
  • Boatos virtuais;
  • Cyberbullying;
  • Tempo excessivo;
  • Locais de acesso;
  • Amizades virtuais;

Aula 03: Códigos Maliciosos, Spam e outros riscos

  • Códigos Maliciosos, Spam e outros riscos.
  • Códigos maliciosos: Vírus; Worms; Bot e Botnet; Spyware Backdoor e Cavalo de Troia (Trojan)
  • Spam
  • Como nos proteger das pragas virtuais
  • Dispositivos afetados pelos malwares;
  • Medidas de prevenção.

Aula 04: Mecanismos e técnicas de segurança

  • Mecanismos de segurança.
  • Políticas de segurança;
  • Cópias de segurança (backups);
  • Noção básica sobre criptografia;
  • Senhas.
  • Dicas para elaborar senhas fortes;
  • Como lembrar das senhas/mantendo as senhas seguras;
  • Dicas para recuperação de senhas;
  • Técnicas de segurança.
  • Verificação em duas etapas
  • Mecanismos de segurança para a contas bancárias
  • Dicas de segurança gerais.
  • Segurança nas compras on-line
  • Mantendo o computador seguro
  • Como garantir a segurança das informações ao utilizar computadores de outras pessoas.

Aula 05: Desenvolvendo as defesas dos dispositivos

  • A nova paixão do povo brasileiro.
  • Dados interessantes sobre celulares e smartphones;
  • O que fazer caso tenha o celular roubado;
  • IMEI, o que é isso?
  • Medidas de proteção para dispositivos móveis
  • Código PIN;
  • Backup em dispositivos móveis;
  • Restauração do sistema.
  • Malwares em dispositivos móveis
  • Indícios que seu aparelho está com infectado por malwares;
  • Medidas preventivas contra malwares em dispositivos móveis.

Aula 06: Apps interessantes

  • Localização de pessoas e lugares
  • Life360;
  • Yelp;
  • Waze.
  • Apps de segurança pública e de dados pessoais
  • Sinesp Cidadão;
  • Android Lost;

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento.

MS Excel

MS Excel

MS Excel

Excel é um curso tem como objetivo ingressar o aluno no mundo das planilhas eletrônicas. Com ele o mesmo estará capacitado a criar e formatar planilhas, além de verificar dados, criar modelos e fórmulas para fazer cálculos. Excel.

Também será apresentado como construir e analisar diversos tipos de gráficos para leitura de informações.

 

Conteúdo Programático

Aula 01 – Apresentação do curso

  • Ter o primeiro contato com o Microsoft Excel.
  • Conhecer sobre a área de trabalho do programa.
  • Aprender sobre as guias e exemplificar suas finalidades.
  • Abrir documentos pré-prontos.
  • Adquirir conhecimento sobre planilhas.
  • Aprender sobre as células e suas finalidades.
  • Conhecer a Barra de Fórmulas.
  • Trabalhar com Pasta de trabalho.
  • Fechar uma planilha.
  • Conhecer o Microsoft Excel 2010.
  • Aprender a abrir arquivos no aplicativo.
  • Conhecer as planilhas.

Aula 02 – Seu primeiro desafio

  • Ter o primeiro contato prático com o Microsoft Excel.
  • Digitar texto e valores numéricos na planilha.
  • Aprender a Redimensionar as células conforme seu conteúdo.
  • Utilizar a ferramenta Mesclar e Centralizar.
  • Conhecer os recursos de autopreenchimento e Auto-Soma.
  • Formatar a Planilha.
  • Inserir Borda.
  • Mudar cor de Preenchimento.
  • Inserir Autoforma.
  • Inserir Imagem.
  • Tirar Linhas de Grade.

Aula 03 – Construindo Gráficos

  • Aprender a inserir e formatar gráficos e conhecer alguns modelos dos mesmos.
  • Adicionar e formatar títulos aos eixos do gráfico.
  • Analisar um gráfico simples.
  • Formatando o Gráfico.
  • Alterando a cor do gráfico.
  • Alterando Layout.
  • Analisando o gráfico.
  • Tipos de gráfico.

Aula 04 – Cálculos e Fórmulas

  • Aprender como alterar a aparência de uma planilha rapidamente utilizando-se de modelos.
  • Como e quando devemos utilizar a Função Soma.
  • Relembrar como utilizar o Auto Preenchimento.
  • Aprender a inserir Fórmulas.
  • Trabalhar com Fórmulas.
  • Formatar Células.
  • Conhecer funções.
  • Aplicar Filtros.

Aula 05 – Planilha de Controle do Supermercado

  • Planilha de Controle do Supermercado.
  • Aprender a personalizar Cores.
  • Trabalhar com bordas.
  • Conhecer a Ferramenta Pincel de Formatação.
  • Aprender a salvar planilhas como Modelos.
  • Filtrando Dados e Criando Modelos.
  • Reforçar os conceitos vistos na aula interativa.
  • Aprofundar os conhecimentos a respeito de formatação de planilhas.

Aula 06 – Como exibir dados de maneira eficiente

  • Criar uma nova planilha.
  • Formatar uma planilha.
  • Inserir um gráfico na planilha.
  • Formatar o gráfico.
  • Visualizar o modo de impressão.

Aula 07 – Trabalhando com fórmulas e funções

  • Trabalhando com fórmulas.
  • Trabalhar com WordArt.
  • Conhecer a função PGTO.
  • Bloqueando Células.
  • Inserir Comentário.
  • Mensagem de erro.
  • Bloquear células.

Aula 08 – Inserindo Controles e trabalhando com funções

  • Aprender a trabalhar com a guia Inserir Controle.
  • Ver o que é, para que serve e como inserir uma caixa de combinação.
  • Aprender como configurar a caixa de combinação.
  • Obter conhecimento de como utilizar a função PROCV.
  • Relembrar sobre como trabalhar com a função PGTO.
  • Utilizar a função “SE”.
  • Vincular células.
  • Relembrar como trabalhar com a guia Inserir Controles (Caixa de seleção).
  • Formatar Células.

Aula 09 – Conhecendo mais sobre Inserir Controles e trabalhando com macros

  • Formatar o tipo de entrada dos dados.
  • Construir uma lista referentes aso Estados brasileiros.
  • Trabalhar com Macro.
  • Criar um botão utilizando Inserir Controles.
  • Aprender a congelar e descongelar painéis.
  • Localizar e Substituir dados.
  • Verificar erros de ortografia.

Aula 10 – Construindo uma Fatura de Serviço

  • Formatar células.
  • Congelar painéis.
  • Trabalhar com Macros.
  • Inserir botões de opção.

Aula 11 – Controlando Gastos

  • Relembrar como inserir fórmulas.
  • Reforçar os conceitos de formatar células.
  • Criar gráficos.

Aula 12 – Projeto Final

  • Utilizar modelos de exemplos existentes no programa.
  • Aprender a imprimir modelos.
  • Como classificar os nomes em ordem alfabética.
  • Relembrar ferramentas e conceitos ensinados durante o curso.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

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Informática Essencial

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Informática Essencial é voltado para quem não quer complicação na hora de aprender informática.

Com este certificado você aprenderá a dar assistência aos processos administrativos de uma empresa, como: auxiliar na organização de arquivos, produzir documentos e apresentações, elaborar planilhas e relatórios gerenciais, além de dar suporte às áreas financeira e de recursos humanos.

Conteúdo do Curso

O combo Informática Essencial é formado por 7 módulos, voltados para levar você do nível iniciante ao avançado. Veja os módulos a seguir:

Baixos índices de desistência !!!

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes e quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno, e assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar por isso, evitando assim uma situação de constrangimento. Venha fazer o curso de Informática Esssencial na Easycomp Mangueira.

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