Category Archives for "Web Design"

Fireworks

Fireworks

Fireworks

Fireworks é um programa usado para desenvolver imagens para home-pages.
Como suas funcionalidades focam a publicação gráfica na Internet, ele possui suporte a GIF animado, PNG e imagens fatiadas, além de possuir ótima compressão de imagens.

Conteúdo Programático

  • Primeiro contato com o Fireworks
  • Criar o primeiro desenho
  • Ferramenta Estrela
  • Preenchimentos
  • Trabalhar com Bitmaps e Textos
  • Substituir Cor

Baixos índices de desistência !!!

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes e quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno, e assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar por isso, evitando assim uma situação de constrangimento.

 

Banco de Dados

Banco de Dados SQL

Banco de Dados SQL

Para quem quer se especializar em desenvolvimento de sistemas, a peça fundamental é ter total domínio em banco de dados.

O curso Banco de Dados SQL Visual Mídia é, sem dúvida, uma ótima oportunidade os alunos se lançarem neste promissor mercado.

O aluno desenvolverá interessantes projetos utilizando os conceitos fundamentais de banco de dados e também, usando as principais ferramentas do SQL Server Express. O curso conta com animações de impacto, onde um palestrante atua como um professor, além de vários exercícios e avaliações para melhor entendimento do aluno.

Conteúdo Programático

Aula 1 : Iniciando o estudo sobre Banco de Dados
Aula 2 : Aprendendo sobre Modelos de Banco de Dados: O Modelo Racional
Aula 3 : Introduzindo à linguagem SQL
Aula 4 : Trabalhando com Modelagem de Dados
Aula 5 : Criando relacionamentos
Aula 6 : Atividades de Reforço I
Aula 7 : Conhecendo a aplicação da Entidade-Associativa
Aula 8 : Aprendendo a normalizar um sistema de dado
Aula 9 : Trabalhando com modelos lógico e físico
Aula 10 : Atividades de reforço II
Aula 11 : Inserindo, atualizando e deletando dados
Aula 12 : Realizando Consultas no Banco de Dados
Aula 13 : Trabalhando com Stored Procedures
Aula 14 : Criando consultas utilizando a cláusula JOIN
Aula 15 : Projeto Final – Parte I
Aula 16 : Projeto Final – Parte II

Baixos índices de desistência !!!

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes e quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno, e assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar por isso, evitando assim uma situação de constrangimento.

Corel Draw

Corel Draw X5

Corel Draw

O CorelDRAW é um programa com o qual criamos desenhos vetoriais em duas dimensões. É um dos mais utilizados na área de design gráfico atualmente e oferece as ferramentas necessárias para criar ilustrações vetoriais precisas e criativas, além de layouts de página com aparência profissional. O curso é divido em 2 partes: essencial e avançado.

Corel Draw X5 Essencial

No módulo I do curso de CorelDRAW, o aluno aprenderá quais são e para que servem as ferramentas desse aplicativo. Começaremos ensinando-o como configurar página e utilizar a ferramenta mão livre. Conhecerá a ferramenta Bézier e suas propriedades para criar formas complexas e irregulares. Aprenderá a desenhar utilizando a ferramenta mídia artística. A seguir, aprenderá a trabalhar com preenchimento, texto e sombreamento, entre outros.

Corel Draw X5 Avançado

No curso de CorelDraw X5 Módulo II aplicaremos os conhecimentos obtidos no Módulo I para desenvolvermos trabalhos com acabamento profissional voltados para as necessidades reais do mercado. Entre eles, o aluno aprenderá a desenhar adesivos de parede, construir logotipos com aparência profissional, editar textos, customizar artigos para CD, criar visual para brindes, elaborar cartões de visita, desenvolver embalagens e rótulos.

Conteúdo Programático Essencial

Aula 1 : Introdução ao CorelDraw X5
Aula 2 : Layout de Páginas e Polígonos
Aula 3 : Desenhando formas Irregulares
Aula 4 : Criando formas Complexas e Irregulares
Aula 5 : Desenhando com a Ferramenta Mídia Artística
Aula 6 : Trabalhando com preenchimentos
Aula 7 : Trabalhando com Texto e Sombreamento
Aula 8 : Transformando Texto em Curvas
Aula 9 : Preenchimento e Efeitos Especiais
Aula 10 : Importando e Exportando Imagens
Aula 11 : Aprendendo a aplicar Efeitos Interessantes
Aula 12 : Ferramentas que facilitam o trabalho

Conteúdo Programático Avançado

Aula 1 : Desenhando um Adesivo de Parede
Aula 2 : Construíndo Logotipos com Aparência Profissional
Aula 3 : Trabalhando com Texto de Maneira Avançada
Aula 4 : Customizando Artigo para CD
Aula 5 : Criação Visual para Brindes
Aula 6 : Elaborando e Imprimindo Cartões de Visita
Aula 7 : Desenvolvimento de Embalagens
Aula 8 : Boletim de Ofertas
Aula 9 : Produzindo um Cardápio
Aula 10 : Criando um design corporativo
Aula 11 : Confeccionando Ingressos
Aula 12 : Criando e Exportando Layout para Web
Aula 13 : Vetorização e suas Aplicações
Aula 14 : Vetorização de Logotipos e Serigrafia
Aula 15 : Fechamento de Arquivos
Aula 16 : Revendo conceitos na Criação de um Outdoor
Aula 17 : ATALHOS CORELDRAW X5

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Corel Draw na Easycomp Mangueira.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

O Adobe Photoshop é um dos principais editores de fotografias e imagens profissionais. Com ele podemos fazer desde simples alterações em fotos até criar um Outdoor. Sendo assim, a qualificação que este curso oferece tanto pode ser uma porta de entrada no mercado de trabalho quanto um meio para que a pessoa torne-se cada vez mais qualificada no uso dessa ferramenta.

Adobe Photoshop Essencial

Com o curso Adobe Photoshop – Essencial, como seu próprio nome sugere, o aluno conhecerá alguns conceitos teóricos sobre o Photoshop, mas como as aulas são desenvolvidas de forma prática, ele estará apto a fazer trabalhos semelhantes aos realizados no ambiente simulado, por exemplo: restaurar e tratar fotografias, elaborar anúncios, logotipos e propagandas, capas de revista e criar outdoor.

Para garantir a fixação do conteúdo passado, a cada aula são mostradas diferentes situações em que o Photoshop é utilizado e o aluno poderá contar com a atividade interativa dirigida e a atividade interativa de conteúdo aplicado, pontos de destaque deste curso. Além disso, poderá fazer o download dos arquivos trabalhados durante as aulas e praticar em casa todos os conceitos vistos no curso.

Adobe Photoshop Avançado

Com o curso Adobe Photoshop – Avançado, o aluno que já aprendeu como utilizar o Photoshop, obterá conhecimentos que poderão ser aplicados em projetos profissionais na área de publicidade, como: identidade corporativa, tratamento de fotos, criação de cartaz, fôlderes, rótulos, embalagens, material para WEB e aplicação de efeitos de textos 3D.

 

Conteúdo Programático Essencial

Aula 01 – Introdução ao Adobe Photoshop
Aula 02 – Alterando as cores de uma imagem
Aula 03 – Restaurando fotografias
Aula 04 – Criando Montagens – Parte I
Aula 05 – Criando Montagens – Parte II
Aula 06 – Trabalhando com Filtros
Aula 07 – Revisão – Testando seus conhecimentos
Aula 08 – Criando a base de um anúncio
Aula 09 – Trabalhando com Textos
Aula 10 – Construindo uma arte de divulgação
Aula 11 – Revisão – Parte I
Aula 12 – Revisão – Parte II
Aula 13 – Maquiagem Digital
Aula 14 – Transformando imagens em desenho
Aula 15 – Criando efeitos em imagens
Aula 16 – Revisão Final

Conteúdo Programático Avançado

Aula 01 – Identidade Corporativa – Parte I
Aula 02 – Identidade Corporativa – Parte II
Aula 03 – Tratando fotos
Aula 04 – Desenvolvendo o efeito HDR e criando um banner
Aula 05 – Revisão – Parte I
Aula 06 – Criando folder e cartaz
Aula 07 – Construindo capa de DVD Blu-ray e um cartaz
Aula 08 – Revisão – Parte II
Aula 09 – Desenvolvendo uma nova fachada
Aula 10 – Criando rótulo e personalizando embalagens
Aula 11 – Revisão Parte III
Aula 12 – Material para a WEB
Aula 13 – Aplicando Ações em várias imagens
Aula 14 – Efeitos de texto 3D
Aula 15 – Trabalhando com 3D
Aula 16 – Revisão Final

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Photoshop na Easycomp Mangueira.

Dreamweaver Avançado

Dreamweaver – Módulo 2

Dreamweaver - Módulo 2

Dreamweaver Avançado neste curso, o aluno é apresentado aos elementos essenciais da construção de páginas para a Internet, utilizando as ferramentas que o Adobe Dreamweaver proporciona. Dreamweaver Avançado.

Os conceitos e métodos largamente utilizados pelo mercado, como HTML, CSS, além de inserção de arquivos multimídia, incluindo imagens, animações em Flash e vídeos, serão desvendados e praticados. Ao final, o aluno terá criado um site a partir do zero, desenvolvido completamente durante o curso.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução: Aprendendo a instalar um servidor

  • Introdução ao curso;
  • Conhecendo a diferença entre páginas estáticas versus páginas dinâmicas;
  • Aprendendo a escolher um ambiente de desenvolvimento: MySQL, PHP e Servidor Apache;
  • Instalando um servidor de testes: WampServer.

Aula 2: Criando o projeto no Dreamweaver

  • Definindo o site no Dreamweaver (nome, configuração de pastas, servidor de testes);
  • Criando um arquivo PHP;
  • Aprendendo sobre a linguagem PHP, usando os códigos echo e variáveis;
  • Inserindo dinamicamente o cabeçalho, lateral e rodapé na página index, através do código Include;
  • Enviando os arquivos locais para o servidor de testes e visualizando a página no navegador.

Aula 3: Introdução ao framework Spry

  • Conhecendo o framework Spry;
  • Criando a troca de imagens no banner da página index;
  • Adicionando efeitos de transição nas imagens do banner e alterando a propriedade desse comportamento;
  • Instalando o aplicativo Widget Browser e aprendendo a usá-lo, através do Dreamweaver;
  • Baixando o widget YouTube Player e preparando um novo componente para trazer um vídeo sobre balonismo e inseri-lo na página index.

Aula 4: Revisão Parte I

  • Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 01, 02 e 03;
  • Deixando o WampServer on-line;
  • Configurando o Dreamweaver, definindo as pastas locais e como será o servidor;
  • Criando páginas em PHP;
  • Inserindo elementos no site de maneira dinâmica;
  • Adicionando um vídeo do site YouTube na página.

Aula 5: Criando um Banco de Dados para o blog

  • Conhecendo a ferramenta phpMyAdmin;
  • Construindo um Banco de Dados;
  • Inserindo, editando e eliminando campos de uma tabela;
  • Fazendo a conexão entre o Dreamweaver e o Banco de Dados.

Aula 6: Criando um formulário para adicionar posts no blog

  • Aprendendo a inserir datas automaticamente nas postagens, através de um campo oculto;
  • Interligando cada campo do formulário com sua respectiva coluna no banco de dados;
  • Checando os registros na base de dados;
  • Substituindo a área de texto pelo widget TinyMCE Editor.

Aula 7: Organização das Páginas e dos Posts

  • Inserindo um Conjunto de Registros;
  • Criando uma listagens dos Posts;
  • Conhecendo o recurso de tornar uma região repetitiva;
  • Elaborando um sistema de paginação.

Aula 8: Revisão Parte II Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 05, 06 e 07

  • Criando um banco de dados;
  • Elaborando a conexão entre o Dreamweaver e o banco de dados local;
  • Criando um campo oculto;
  • Interligando os campos do formulário com a tabela do banco de dados;
  • Inserindo um Conjunto de registros;
  • Elaborando uma região repetitiva;
  • Criando paginação.

Aula 9: Editando e Excluindo Posts

  • Criando um formulário responsável pela edição das postagens;
  • Aplicando e configurando um Conjunto de registros, baseado na identificação de cada post;
  • Ligando os campos do formulário à suas origens no banco, através do texto dinâmico;
  • Construindo uma página destinada a excluir os posts.

Aula 10: Autenticação: Cadastrando usuários e protegendo páginas

  • Criando um sistema de autenticação de usuários;
  • Elaborando a página responsável pelo cadastro do usuário;
  • Preparando a página com a função de realizar o login do usuário;
  • Restringindo o acesso às páginas que realizam funções avançadas do blog;
  • Atribuindo ao link responsável pelo logout, o comportamento para sair da conta logada.

Aula 11: Acrescentando o Twitter e uma galeria dinâmica

  • Conhecendo um pouco sobre a rede social Twitter e como acessá-la;
  • Preparando o widget Twit e depois inserindo-o na lateral do site;
  • Criando uma galeria dinâmica de imagens, utilizando o widget Spry Image Slideshow with Filmstrip.

Aula 12: Revisão Parte III Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 09, 10 e 11

  • Preparando os campos do formulário da página editarPost.php, ligando-os ao banco de dados;
  • Elaborando uma página para a exclusão de posts;
  • Criando um sistema de autenticação de usuários, preparando a página responsável pelo cadastro e outra pelo login;
  • Deixando uma página com acesso restrito;
  • Adicionando o widget Twit e configurando-o através do código, para trazer uma conta da rede social Twitter.

Aula 13: Criando e incluindo uma enquete no site

  • Construindo uma enquete, utilizando um grupo de botões de opção para as respostas da mesma;
  • Criando e interligando as colunas de uma tabela com os botões de opção;
  • Utilizando Conjuntos de registros para exibir o resultado da enquete, através de uma janela pop up;
  • Adicionando a enquete dinamicamente à página.

Aula 14: Trabalhando com comércio eletrônico

  • Um pouco sobre serviço de pagamentos online; Dreamweaver Avançado.
  • Criando e configurando uma conta em uma empresa de serviço de pagamentos online;
  • Escolhendo o tipo de frete e definindo como o mesmo será cobrado;
  • Personalizando a página de compras: criando e inserindo botões de compra para os itens que serão vendidos. Dreamweaver Avançado.

Aula 15: Hospedando nosso site na web

  • Aprendendo a publicar o site na internet;
  • Pesquisando domínios disponíveis e registrando um ao projeto;
  • Escolhendo o plano da hospedagem;
  • Configurando o Dreamweaver, indicando os dados do servidor remoto;
  • Enviando o site para o servidor de hospedagem;
  • Aprendendo a exportar e a importar o banco de dados.

Aula 16: Revisão Parte IV Relembrando os principais conceitos abordados nas aulas 13, 14 e 15

  • Construindo uma enquete;
  • Utilizando Conjuntos de registros para exibir o resultado da enquete;
  • Exibindo o resultado da Enquete em uma janela Pop-up;
  • Trabalhando com comércio eletrônico;
  • Enviando o site para um servidor de hospedagem. Dreamweaver Avançado.

Dreamweaver Avançado – Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira. Dreamweaver Avançado.

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dreamweaver-1

Dreamweaver – Módulo 1

Curso de Dreamweaver em Nova Iguaçu

Neste curso de Dreamweaver, o aluno é apresentado aos elementos essenciais da construção de páginas para a Internet, utilizando as ferramentas que o Adobe Dreamweaver proporciona.

Os conceitos e métodos largamente utilizados pelo mercado, como HTML, CSS, além de inserção de arquivos multimídia, incluindo imagens, animações em Flash e vídeos, serão desvendados e praticados. Ao final, o aluno terá criado um site a partir do zero, desenvolvido completamente durante o curso.

Dreamweaver - Módulo 1

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução ao Curso de Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Conhecendo a web
  • Aprendendo sobre sites
  • O que vamos fazer
  • Abrindo um arquivo
  • Alternador da área de trabalho
  • Visualizar/Depurar no navegador

Aula 2: Construindo o Primeiro Trabalho no Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Conhecendo as janelas Código, Dividir e Design
  • Formatando páginas
  • CSS
  • Entendendo as Tags
  • Alinhando o texto
  • Inserindo datas
  • Inserindo imagens as suas páginas

Aula 3: Criando um Site através de Tabelas

  • Objetivos da aula
  • Iniciando a página do site
  • Inserindo tabelas
  • Inserindo imagem dentro de uma tabela
  • Trabando com tabelas dentro de outra
  • Mudando as propriedades do botão usando uma nova regra de estilo
  • Finalizando os botões do menu
  • Qual é o tamanho correto de um site?
  • Organizando os arquivos
  • Um pouco sobre imagens
  • Caixa atributos de acesso a Tag de imagem
  • O que vamos fazer
  • Criando uma regra de estilo
  • Definindo espaçamento em relação a borda
  • Criando um rodapé
  • Criando parágrafo com espaçamento menor

Aula 4: Aprendendo a criar Links no curso de Dreamweaver

  • Objetivos da aula
  • Na aula interativa
  • O que são links e seus tipos
  • Conhecendo a caixa Hiperlink
  • Definindo os destinos das páginas no navegador
  • Importando arquivos elaborados em outro programa
  • Salvando as páginas criadas
  • O que vamos fazer
  • Criando links
  • Configurando os links
  • Configurando o Internet Explorer

Aula 5: Revisando conceitos importantes

  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer

Aula 6: Criando um Template sem o uso de tabelas

  • Objetivos da aula
  • Configurando um site
  • Salvando um arquivo como modelo
  • Criando um folha de estilo CSS
  • O que vamos fazer
  • Trabalhando com Tag Div
  • Analisando os códigos

Aula 7: Finalizando o Template e criando uma página baseada em um modelo

  • Objetivos da aula
  • Configurando Tag Divs
  • O que vamos fazer
  • Inserindo regiões editáveis
  • Criando páginas baseadas em um modelo

Aula 8: Aplicando regra CSS a cabeçalhos

  • Criando regra CSS para cabeçalhos
  • Formatando imagens
  • Criando a segunda página do Site
  • O que vamos fazer
  • Aplicação de Regras CSS a elementos HTML

Aula 9: Aprendendo a Inserir Âncoras com o Dreamweaver

  • Criando pontos ativos
  • Ferramentas que criam pontos ativos
  • Vantagens de usar modelos
  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer
  • Inserindo âncoras
  • Criando Links através das âncoras
  • Configurando um link individualmente

Aula 10: Trabalhando com um Servidor

  • Criando formulários
  • Validação dos campos
  • Adicionando link de e-mail
  • O que vamos fazer
  • Entendendo o servidor
  • Ativação de cadastro
  • Gerenciamento de sites locais e remotos
  • Registro de domínio

Aula 11: Tornando seu Site mais dinâmico com o Dreamweaver

  • Inserindo animações SWF
  • Criando e configurando um iframe
  • O que vamos fazer
  • Anexando a folha de estilos CSS
  • Criando uma lista não-ordenada
  • Criando links para a exibição das páginas no Iframe

Aula 12: Inserindo vídeos e analisando a estrutura do nosso Site

  • Na aula interativa
  • Inserindo um vídeo do Youtube
  • Aprendendo sobre direitos autorais
  • A segurança oferecida pelo navegador
  • Últimos ajustes
  • Conhecendo a estrutura do Site
  • Analisando os códigos Html
  • Reconhecendo um elemento da janela design nos códigos

Aula 13: Entendendo conceitos importantes sobre CSS

  • Na aula interativa
  • Revisando conceitos sobre Tags Div
  • Conhecendo o painel estilos
  • Criando e aplicando Classes
  • Aprendendo a alterar regras CSS
  • Visualizando os códigos

Aula 14: Trabalho Final: criando a estrutura do Site no Dreamweaver

  • Definindo a pasta local
  • Elaborando a página Index
  • Preparando o layout do site
  • Criando uma regra CSS de composição
  • Elaborando uma div para corrigir o posicionamento dos elementos do Site
  • Um lembrete
  • Objetivos da aula
  • O que vamos fazer
  • Aprendendo novos recursos de visualização

Aula 15: Trabalho Final: inserindo um iframe e criando as páginas do Site

  • Objetivos da aula
  • Criando as páginas do menu
  • Validando os campos do formulários
  • Preparando a área que receberá as páginas do menu
  • Elaborando a área do e-mail da empresa
  • O que vamos fazer
  • Propriedades dos links

Aula 16: Trabalho Final: enviando o Site para o Servidor de Hospedagem

  • Objetivos da aula
  • Criando o rodapé
  • Ajustes finais
  • Configurando o espaçamento da altura do parágrafo
  • O que vamos fazer
  • Cadastro da conta no servidor

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adobe flash avançado

Adobe Flash CS5 – módulo 2

Adobe Flash CS5 - módulo 2

adobe flash avançado  o curso ideal para quem busca um conhecimento essencial na área de animação e preparar-se para o mercado de trabalho neste setor. Os profissionais que utilizam Adobe Flash em suas atividades, desenvolvem apresentações multimídia, vídeos, jogos e demais animações para a Internet.

Conteúdo Programático

adobe flash avançado – Aula 1: Construindo um site – Elaborando o layout

  • Apresentação do curso;
  • Site Fórmula 1;
  • Criação de layout;
  • Desenvolvimento de menus.

Aula 2: Construindo um site – Adicionando comandos aos botões

  • Site Fórmula 1 – Trabalhando a navegação do site.

Aula 3: Construindo um site – Aplicando efeitos em clipes de filme

  • Site Fórmula 1 – Aplicando efeitos aos botões da galeria.

Aula 4: Aplicação da lógica e sintaxe no AS3 – Parte I

  • Lógica;
  • Operadores relacionais e lógicos;
  • Tomada de decisão;
  • Estruturas de repetição (Loop);
  • Sintaxe do AS3.

Aula 5: Aplicação da lógica e sintaxe no AS3 – Parte II

  • Aplicação da lógica direta no Flash através do AS3;
  • Criar um programa que realizará um cálculo de soma.

Aula 6: Construindo um site – Programando eventos do mouse

  • Site Fórmula 1 – Finalização do site através da programação AS3.

Aula 7: Revisando Os principais conceitos

  • Site ecológico: Fixação dos conceitos abordados até o momento.

Aula 8: Desenvolvimento de games – Animações da nave principal

  • Organizando os arquivos da Biblioteca.

Aula 9: Desenvolvimento de games – Criando a Captura de Teclas Pressionadas

  • Conceito de captura de teclas.

Aula 10: Desenvolvimento de games – Controlando os movimentos da nave

  • Desenvolvimento do movimento da nave através das teclas.

Aula 11: Desenvolvimento de games – Movimentando a nave inimiga

  • Desenvolver o movimento da nave inimiga;
  • Redimensionar a nave através de códigos;
  • Reconhecimento do limite do palco;
  • Programar a entrada das naves inimigas aleatoriamente.

Aula 12: Desenvolvimento de games – Aprendendo a criar colisões

  • Elaborar o reconhecimento da colisão entre as duas naves;
  • Programar a explosão delas caso isso ocorra.

Aula 13: Desenvolvimento de games – Princípios de como deixar o jogo mais dinâmico

  • Elaborar um teste para conhecer os códigos utilizados para inserir som.

Aula 14: Desenvolvimento de games – Deixando o jogo mais dinâmico: Aplicando som e clipe de filmes através da programação

  • Aplicar o conhecimento adquirido na aula anterior para o jogo;
  • Inserir som ao tiro e também à explosão das naves.

Aula 15: Desenvolvimento de games – Adicionando inteligência às naves

  • Adicionar inteligência às naves inimigas sendo que cada cor terá um comportamento diferente;
  • Limitar o deslocamento da nave principal ao tamanho do palco.

Aula 16: Desenvolvimento de games – Finalizando ojogo de naves

  • Realizar os ajustes finais do jogo;
  • Estipular as entradas das naves;
  • Inserindo a tela Game Over.

Quais as vantagens que o nosso método traz para o aluno?

1- Um só aluno por computador;

2- O aluno começa imediatamente o curso, sem turmas, 3- Grande flexibilidade de horário: é o aluno quem o faz;
4- Um aluno não depende do andamento dos outros alunos;
5- Ao faltar em uma aula, continua o curso a partir de onde tenha parado;
6- Se necessário, o aluno refaz uma atividade quantas vezes quiser;
7- Possui um professor particular, que é o MONITOR para tirar as dúvidas quando houver;
8- Não terá vergonha ou medo de perguntar, pois as dúvidas são resolvidas individualmente;
9- Qualquer aluno pode começar a qualquer momento, pois, no seu ritmo vai avançando no seu curso,
10- Fixação com desenvolvimento do raciocínio operatório;
11- O aspecto mais importante, é aprender fazendo, pois o resultado começa a ser sentido pelo próprio aluno imediatamente.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. adobe flash avançado E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

Increva-se no nosso canal no YOUTUBE. adobe flash avançado https://www.youtube.com/channel/UCOMKgWD9L7My-a1_gs0TsKQ?view_as=subscriber 

adobe flash

Adobe Flash CS5 – módulo 1

Adobe Flash CS5 - módulo 1

O Curso

Adobe Flash CS5 Módulo I, o aluno irá adquirir novos conhecimentos sobre este maravilhoso aplicativo e aprenderá na prática a criar um site e a desenvolver jogos.

Mercado de trabalho

Ao término do curso de Adobe Flash CS5, o profissional poderá trabalhar não apenas em Agências de webdesign, mas também em produtoras de jogos, birôs de criação e outros. Além disso, poderá abrir seu próprio negócio com a construção de sites e a realização de outros trabalhos. O leque de oportunidades é extenso! A partir do conhecimento que o aluno adquirirá em nosso curso, poderá buscar novas especializações, aperfeiçoar-se cada vez mais e tornar-se um profissional diferenciado no mercado.

A Oportunidade

O Adobe Flash CS5 Módulo II é o curso ideal para quem busca ampliar seus conhecimentos na área de animação e preparar-se para o mercado de trabalho neste setor. Sem dúvida, neste curso toda a expectativa de seu aluno quanto ao aprimoramento de conhecimentos em relação a este aplicativo será superada.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução ao Adobe Flash

  • Familiarização com o software;
  • Desenhando;
  • Ferramenta retângulo;
  • Ferramenta primitiva do retângulo;
  • Ferramenta oval;
  • Ferramenta primitiva oval;
  • Polígono;
  • Ferramenta pincel;
  • Ferramenta balde de tinta.

Aula 2: Minha primeira animação

  • Timeline;
  • Keyframes;
  • Interpolação clássica;
  • Texto;
  • Importar para o palco.

Aula 3: Criando interpolação de forma

  • Interpolação de formas;
  • Relembrar os conceitos importantes do flash;
  • Camadas;
  • Keyframe;
  • Importar para o palco.

Aula 4: Reforçando conceitos e descobrindo novas utilidades para ferramenta Máscara

  • Máscara;
  • Agrupar;
  • Ferramenta Caneta;
  • Gradiente;
  • Alfa.

Aula 5: Trabalhando com animações de uma linha guia

  • Linha Guia;
  • Biblioteca;
  • Adicionar áudio à animação;
  • Adicionar Cenas.

Aula 6: Trabalhando com clipes de filme

  • Clipe de filme;
  • Alinhamento.

Aula 7: Relembrando conceitos

  • Revisão dos conceitos;
  • Clipe de filme;
  • Camadas.

Aula 8: Criando objetos articulados com a ferramenta Bone

  • Ferramenta Bone;
  • Fixação de conceitos sobre animação.

Aula 9: Animando personagens

  • Ferramenta de associação;
  • Fixação da ferramenta Bone.

Aula 10: Aprendendo a trabalhar com interpolação de movimento e 3D

  • Ferramenta de rotação 3D;
  • Ferramenta de translação 3D;
  • Interpolação de movimento;
  • Aplicar Sombra.

Aula 11: Trabalhando com ações na construção de um banner animado

  • Ações.

Aula 12: Revisão dos principais conceitos e publicando um filme na web

  • Revisão das principais ferramentas;
  • Configurações de publicação.

Quais as vantagens que o nosso método traz para o aluno?

1- Um só aluno por computador;

2- O aluno começa imediatamente o curso, sem turmas, 3- Grande flexibilidade de horário: é o aluno quem o faz;
4- Um aluno não depende do andamento dos outros alunos;
5- Ao faltar em uma aula, continua o curso a partir de onde tenha parado;
6- Se necessário, o aluno refaz uma atividade quantas vezes quiser;
7- Possui um professor particular, que é o MONITOR para tirar as dúvidas quando houver;
8- Não terá vergonha ou medo de perguntar, pois as dúvidas são resolvidas individualmente;
9- Qualquer aluno pode começar a qualquer momento, pois, no seu ritmo vai avançando no seu curso,
10- Fixação com desenvolvimento do raciocínio operatório;
11- O aspecto mais importante, é aprender fazendo, pois o resultado começa a ser sentido pelo próprio aluno imediatamente.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

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Lógica de Programação

Lógica de Programação

Lógica de Programação

Lógica de Programação = O curso objetiva proporcionar os conhecimentos necessários para a utilização das diversas linguagens de programação e foi desenvolvido para pessoas que desejam aprender e aperfeiçoar técnicas básicas para o desenvolvimento de softwares.

Conteúdo Programático

Aula 1: Introdução a Lógica de Programação

  • Lógica de Programação;
  • Vida real – processos de programação;
  • Tomada de decisões do sistema;
  • Conhecer a ferramenta Looping;
  • Linguagens de programação;
  • Pseudocódigo;

Aula 2: Testes de Mesa e Diagramas de Bloco

  • Teste de mesa;
  • Diagrama de Bloco;

Aula 3: Tipos de Dados, Constantes e Variáveis

  • A memória RAM;
  • O que é uma variável;
  • A declaração das variáveis;
  • Os Tipos de Variáveis;
  • O que são Constantes;
  • As linguagem de programação e sua classificação quanto as variáveis;

Aula 4: Operadores aritméticos, Relacionais e Lógicos

  • Tipos de Operadores;
  • Hierarquia das Operações Aritméticas;
  • Uso de Parentes;
  • Operadores Relacionais;
  • Operadores Lógicos;

Aula 5: Estruturas de Decisão e Repetição

  • Estrutura de Decisão;
  • Comando de Decisão SE;
  • Comando de Decisão CASE;
  • Comando de Repetição;
  • Comando de Repetição FOR;
  • Comando de Repetição WHILE;

Aula 6: Entendendo a Programação Orientada a Objetos

  • Introdução ao conceito de Orientação a Objetos;
  • O conceito de Classe;
  • O conceito de Objetos;
  • Herança Simples e Herança Múltipla;
  • Usar e conversar com objetos;
  • Encapsulamento;

Aula 7: Instalando e conhecendo o Microsoft Small Basic

  • O que é o Small Basic;
  • Conhecendo os programas de exemplo;
  • Download e instalação do programa;
  • Primeiros contatos com o Small Basic;
  • Nosso primeiro programa feito em Small Basic;
  • Colocando em prática;

Aula 8: Estruturas de Decisão e Repetição na Prática

  • As tomadas de decisão prática;
  • As estruturas de decisão SE;
  • Comandos de Repetição;
  • Comando de Repetição FOR;
  • Comando de Repetição WHILE (Apostila);

Aula 9: Desenhando com o Small Basic

  • As funções gráficas do Small Basic;
  • A tartaruga;

Aula 10: Criando e usando Sub-Rotinas

  • O que é Sub-rotina;
  • Primeiro programa com sub-rotinas;
  • Sub-rotinas para capturar eventos do mouse e do teclado;
  • Exemplo prático;

Aula 11: Códigos Avançados

  • Construindo uma calculadora de idades;
  • Construindo um conversor de temperaturas;
  • A tartaruga sob seu comado;
  • A tartaruga segue o mouse;

Aula 12: Atividades interessantes no Small Basic

  • Executando sons;
  • Como publicar seus projetos na Web;
  • Como importar um projeto da Web;
  • Jogos prontos;
  • No que você se tornou?;
  • Linguagens de programação da atualidade;

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Lógica de Programação na Easycomp Mangueira.

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