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3ds Max - Criação, Animação e Efeitos Especiais

3ds Max – Criação, Animação e Efeitos Especiais

3ds Max - Criação, Animação e Efeitos Especiais

3DS Max – Criação, Animação e Efeitos Especiais prepara o aluno para trabalhar com o consagrado programa de modelagem tridimensional de imagens e animações. Com abordagem ampla, o curso apresenta conceitos teóricos reforçados por exercícios práticos executados pelo aluno. A simulação de uma empresa de publicidade especializada em animação digital é o desafio prático do aluno, com o objetivo de facilitar o aprendizado.

Mercado de trabalho

O 3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) é um software muito utilizado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas, elementos para sites e muito mais. O curso interativo 3DS Max Criação, Animação e Efeitos Especiais é a porta de entrada para o universo 3D, preparando o aluno para futuras especializações no campo da arquitetura, do design ou do entretenimento, com grandes possibilidades de ganho.

A Oportunidade

O 3ds Max (anteriormente conhecido como 3D Studio Max) é um software muito utilizado em produção de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas e comerciais para TV, maquetes eletrônicas, elementos para sites e muito mais. O curso interativo 3DS Max Criação, Animação e Efeitos Especiais é a porta de entrada para o universo 3D, preparando o aluno para futuras especializações no campo da arquitetura, do design ou do entretenimento, com grandes possibilidades de ganho.

Conteúdo Programático

Aula 1 : Conhecendo o 3ds Max

  • Conhecendo as Viewports e as barras de ferramentas presentes no 3ds Max 2012;
  • Aprendendo a abrir um arquivo existente no computador;
  • Entendendo como funciona as coordenadas dos eixos X, Y, Z movimentando um objeto na cena;
  • Conhecendo as ferramentas Select and Move, Zoom e Orbit Sub Object;
  • Aprendendo a trabalhar com apenas uma Viewport na tela;

Aula 2 : Começando a desenhar com o 3ds Max 2012

  • Entendendo a importância dos objetos primários;
  • Criando e apagando objetos primários do 3ds (Sphere, cube, cone, etc…);
  • Construindo um boneco de neve com os objetos primários;
  • Trabalhando com a ferramenta Select Object para duplicar e agrupar objetos;
  • Conhecendo o View Cube (orientação das vistas);

Aula 3 : Trabalhando com Texturas

  • Conhecendo a janela Slate Material Editor e o Sample Slots;
  • Trabalhando com Assign Material to Selection;
  • Usando a ferramenta Bump para deixar a coluna com relevos maiores em suas divisórias;
  • Aprendendo a aumentar e diminuir o número de repetições de Maps;

Aula 4 : Aprendendo a criar efeitos de refração e reflexão

  • Aprendendo o que é Reflexão e Refração;
  • Conhecendo todas as ferramentas que compõem o Seletor de cor;
  • Trabalhando com a opção Opacyt;
  • Conhecendo o Maps Falloff;
  • Usando a opção Refraction para dar efeitos de reflexão no objeto;
  • Adicionando o maps Raytrace para auxiliar nas características de reflexão;

Aula 5 : Transformando objetos

  • Aprendendo a carregar gabaritos na Viewport;
  • Conhecendo o modificador Edit Poly;
  • Trabalhando com os sub-objetos: Vertex e Polygons;
  • Aprendendo sobre o editor de malha Extrude;

Aula 6 : Transformando objetos (modelagem) – Parte II

  • Exercitando o trabalho com o modificador Edit Poly;
  • Revisando o subobjeto Polígono;
  • Trabalhando com a Edição da malha (Outline e Inset);

Aula 7 : Reforçando Conceitos I – Modelagem

  • Revisando a criação do objeto Cylinder;
  • Relembrando o uso do Editor de materiais;
  • Revendo o conceito de modelagem;

Aula 8 : Dando vida ao trabalho – Trabalhando com Hierarquia e Pivot Points

  • Trabalhando com a opção Pivot (Affect Pivot Only e Center to Object);
  • Conhecendo a ferramenta Select and Link;

Aula 9 : Dando vida ao trabalho II – Aplicando cinemática ao robô

  • Aprendendo sobre o que é cinemática e seus tipos: Direta e Inversa;
  • Adicionando IK Solvers;
  • Inserindo objetos Dummy;

Aula 10 : Aprendendo a aplicar múltiplos materiais a objetos e elaborando a animação do robô

  • Conhecendo e usar o material Multi/Sub-Object;
  • Aprendendo como criar ID aos subobjetos do robô;
  • Realizando a animação do robô;

Aula 11 : Trabalhando com Iluminação

  • Aplicando iluminação diurna em um cenário através da ferramenta Omni;
  • Inserindo sombra no cenário;
  • Transformando o mesmo cenário em um ambiente noturno, utilizando a ferramenta Target Spot;

Aula 12 : Reforçando Conceitos II – Elaborando o projeto de um robô androide

  • Posicionando os pontos pivôs das peças que compõem o robô;
  • Realizando a ligação de cada membro;
  • Inserindo o objeto IK para os braços e pernas;
  • Adicionando Dummys e ligando-os as objetos responsáveis pelos movimentos do androide;
  • Realizando a animação da caminhada do robô no cenário;
  • Adicionando som na linha do tempo;
  • Criando a iluminação do ambiente para simular o pôr-do-sol mostrado na imagem de fundo;

Aula 13 : Interagindo objetos 3D com imagens

  • Criando uma Camera Match;
  • Importando um Objeto;
  • Entendendo e aplicando o material Matte/Shadow;

Aula 14 : Movimentos Humanos – Parte I: Elaborando o salto mortal

  • Inserindo o objeto Biped;
  • Aplicando os movimentos através da guia Motion;
  • Conhecendo o botão Footstep Mode (Walk, Run e Jump);
  • Trabalhando com as propriedades Airborne e 2 Feet Down;
  • Utilizando o botão Symmetrical;
  • Usando a opção Bend Links Mode;
  • Conhecendo o botão Body Rotation;

Aula 15 : Movimentos Humanos – Parte 2: Preparando a estrutura do Mascote

  • Trabalhando com as propriedades Freeze, Hide e See-Throught;
  • Conhecendo o modo Figure Mode;
  • Aprendendo a salvar a figura da estrutura do Biped;

Aula 16 : Movimentos Humanos – Parte 3: Aprendendo a vincular à malha do Mascote

  • Relembrando as propriedades See-Through e Hide;
  • Revendo o botão Figure Mode ativo;
  • Aprendendo a usar o modificador Physique e seu sub-objeto na malha;

Aula 17 : Movimentos Humanos – Parte 4: Trabalhando no cenário e aprendendo a mudar as expressões do Mascote

  • Importando o mascote no cenário;
  • Aprendendo a unir a cauda da raposa à estrutura da malha;
  • Trazendo o movimento do salto ao mascote e posicionando os passos na trave olímpica;

Aula 18 : Movimentos Humanos – Final: Dirigindo as cenas do salto através de câmeras

  • Aprendendo usar a câmera Target;
  • Conhecendo as lentes Grandes-Angulares e Teleobjetivas;
  • Conhecendo as filmagens: Close-up, Superclose e Plano de Detalhe;
  • Utilizando o recurso Show Safe Frames;
  • Transformando a animação em vídeo através do Render Setup;
  • Aprendendo a usar as ferramentas Truck Camera, Orbit Camera e Dolly Camera;

Aula 19 : Reforçando Conceitos III – Parte 1: Preparando a estrutura da malha

  • Deixando a malha do urso transparente e protegida;
  • Inserindo o objeto Biped e moldá-lo com a malha.

Aula 20 : Reforçando Conceitos III – Parte 2: Preparando as cenas do vídeo

  • Adicionando um conjunto de pegadas da caminhada;
  • Configurando a quantidade de frames da animação;
  • Trabalhando com o modificador de expressões;
  • Criando a filmagem da Cena1;

Aula 21 : Trabalhando com o efeito fogo

Conhecendo a subcategoria Atmospheric Apparatus;

Aprendendo e criar o efeito Fire Effect;

Aula 22 : Criando um efeito de fumaça

  • Criando um sistema de partículas utilizando a opção Super Spray;
  • Usando a opção Mesh para converter o a sistema em um objeto de malha;
  • Conhecendo o painel Particle Generation utilizando diversas propriedades do mesmo;
  • Criando um material para dar a forma de fumaça ao sistema, entendendo como a opção Gradient;
  • Parameters funciona;
  • Aumentando a complexidade e detalhe do material utilizando as opções da guia Noise;

Aula 23 : Trabalhando com animações e efeitos

  • Conhecendo a categoria Deflectors;
  • Utilizando a categoria Forces;

Aula 24 : Reforçando Conceitos IV – Ônibus espacial após seu lançamento

  • Criando Gizmos com efeito de fogo;
  • Criando um sistema de partículas com o Super Spray;
  • Elaborando a textura da fumaça;

Aula 25 : Criando Efeitos de atmosfera a partir de Eventos

  • Conhecer e utilizar a janela Video Post;
  • Conhecer o efeito Lens Effects Flare;
  • Aprender a configurar as propriedades dos subefeitos: Prefs, Glow,M Sec, Rays, e Inferno;

Aula 26 : Trabalhando com efeitos especiais

  • Conhecendo a subcategoria Geometric/Deformable;
  • Criando e configurando os parâmetros do deformador Bomb;
  • Aprendendo a criar e modificar os parâmetros do efeito de partículas Parray;
  • Conhecendo a subcategoria Extended Primitives e aprendendo como aplicar e modificar os parâmetros do objeto RingWave;

Aula 27 : Aplicando texturas usando a ferramenta Unwrap UVW

  • Trabalhando com o modificador Unwarp UVW;
  • Conhecendo a janela Edit UVWs;
  • Entendendo o menu Mapping;
  • Utilizando a ferramenta Select by Element UV Toggle;
  • Criando um mapa do objeto e trabalhando sobre ele num programa de edição de imagens;

Aula 28 : Aprendendo a criar grama

  • Aprendendo a usar o modificador Hair and Fur (WSM) e seus painéis;
  • Adicionando dois objetos de luzes e aplicar sombreamento;
  • Aprendendo a salvar a imagem da renderização;

Aula 29 : Decorando e iluminando um ambiente com mais realismo

  • Aprender sobre o renderizador Mental Ray;
  • Conhecer as luzes fotométricas;

Aula 30 : Reforçando Conceitos V – Criando uma Área de Lazer

  • Relembrar a utilização de Unwrap UVW;
  • Fazer uso do renderizador Mental Ray;
  • Atribuir texturas do tipo Autodesk Water e Arch & Design à objetos da cena;
  • Revisar o objeto Daylight;
  • Praticar a utilização dos modificador Hair and Fur e Bomb;
  • Rever a aplicação de um sistema de partículas do tipo Parray;
  • Gerar efeitos de ondulação por meio de Ring Wave;
  • Inserir efeitos do tipo Lens Effects Glow e Lens Effects Flare;
  • Criar um vídeo da cena;

Aula 31 : Projeto final Parte I

  • Construir uma animação utilizando conceitos vistos até o momento;
  • Conhecer as principais técnicas de animação;

Aula 32 : Projeto final Parte II

  • Adicionar uma câmera Target na cena;
  • Finalizar a animação do pinguim;
  • Criar um texto introdutório animado para o vídeo;

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de 3ds Max – Criação, Animação e Efeitos Especiais na Easycomp Mangueira.

Adobe Premiere

Adobe Premiere

Adobe Premiere

Adobe Premiere é o curso que inserirá os alunos de uma vez no universo de um dos mais respeitados softwares para edição de vídeos no mundo todo. Através dele, o aluno terá um panorama geral para editar e customizar vídeos, além de criar trabalhos profissionais de maneira simples e prática, mergulhando de cabeça nas mídias digitais.

O objetivo é introduzir o aluno no universo cinematográfico através de explicações conceituais dessa indústria, passando por noções de edição linear e não linear, para depois afunilar os assuntos nos formatos de gravação e tipos de resolução de vídeos, tais como DV, HD, Full HD, 4k e 8k.

Após dar os primeiros passos, o curso aborda também toda técnica e perícia necessárias para a edição de áudio e inserção de animações, envolvendo o aluno com toda a prática desse mercado. para depois fechar com chave de ouro, dando o toque final de profissionalismo por meio de efeitos Multicâmera e do famoso Chroma Key.

Conteúdo Programático

Aula 01 – Introdução ao Adobe Premiere

  • Interativa:
    – Ter uma introdução do que o curso oferecerá e tratar alguns assuntos relacionados com o mundo audiovisual:
    – Um pouco sobre a indústria cinematográfica;
    – Diferença entre edição linear e não linear;
    – Formatos de gravação mais comuns (DV, DVD, HDD, memória flash);
    – Tipos de resoluções de vídeos (DV-720×480; HD-1208×720; Full HD-1920×1080; 4k e 8k).
    Entrar no Premiere e conhecer a tela de boas-vindas e janela Novo Projeto;
    – Conhecer a interface do programa, ajustar os painéis e criar uma área de trabalho;
    – Aprender a importar arquivos e conhecer os recursos de reprodução, zoom e visualização do painel Projeto;
    – Criar uma sequência arrastando o vídeo no painel Linha de tempo;
    – Explicar sobre os componentes do painel Linha de tempo;
    – Aprender sobre o painel Programa, seus botões e como reproduzir os vídeos.
  • Apostila: – Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 02 – Configurações e conceitos necessários para iniciar um projeto

  • Interativa:
    – Explicar sobre a identificação dos arquivos;
    – Tipos de ícones;
    – Aprender a criar pastas para organizar os arquivos no painel Projeto;
    – Preparar uma nova sequência e conhecer as predefinições dela;
    – Aprender sobre taxa de quadros por segundo;
    – Aumentar o zoom do painel Linha de tempo;
    – Bloquear uma faixa na Linha de tempo;
    – Criar um novo item de cor fosca;
    – Aprender o processo de aparagem das mídias;
    – Conhecer o cursor de edição regular.
  • Apostila:  Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 03 – Conceitos básicos para o desenvolvimento de projetos

  • Interativa:
    – Utilizar a Ferramenta Fatiar;
    – Conhecer o Painel Origem;
    – Desvincular;
    – Criar Títulos;
    – Aplicar e inserir Transições.
  • Apostila:  Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 04 – Integrando o Premiere com outros softwares para criar efeitos interessantes

  • Interativa:
    – Conhecer a ferramenta Selecionar avanço de faixa;
    – Aparar e posicionar cenas na Linha de tempo;
    – Aplicar transições nas cenas;
    – Criar uma introdução animada no After Effects.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 05 – Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos – Parte I

  • Interativa:
    – Criar Títulos de identificação de cenas com base em um já existente;
    – Atribuir uma animação aos Títulos pelo painel Controle de efeitos;
    – Configurar opção de rolagem de Título para fazer os créditos finais;
    – Aprender a exportar o projeto para mídia de vídeo.
  • Apostila:  Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 06 – Primeiros passos para a edição de áudio no Premiere

  • Interativa:
    – Ajustar áudio
    – Conhecer o conceito Aninhar
  • Apostila: – Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 07 – Exibindo vários vídeos na mesma cena

  • Interativa:
    – Conhecer o painel Navegador de mídia;
    – Importar um arquivo salvo no formato PSD;
    – Criar um mosaico com os vídeos e as máscaras;
    – Utilizar novas ferramentas de ajuste e para aparar os vídeos;
    – Aprender sobre o processo de Renderizar.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 08 – Criando animações com camadas

  • Interativa:
    – Importar um arquivo em PSD com camadas individuais;
    – Aninhar uma nova sequência para preparar a animação das camadas;
    – Aparar um vídeo e reduzir o seu tempo de exibição com a ferramenta Esticar Taxa;
    – Adicionar um efeito para escurecer gradativamente uma cena.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 09 – Detalhes que fazem a diferença na finalização de projetos – Parte II

  • Interativa:
    – Aprender sobre correção de Cor- Utilizar Camada de Ajuste
    – Aplicar Transições de Áudio
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 10 – Trabalhando com Chroma Key e Multicam

  • Interativa:
    – Aprender sobre o efeito Chroma key;
    – Conhecer a Edição Multicâmera;
    – Ajustar o volume da música com quadros-chave.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 11 – Explorando mais recursos do Premiere

  • Interativa:
    – Aprender a utilizar os botões Inserir e Substituir do painel Origem;
    – Conhecer os marcadores e como utilizá-los;
    – Aprender a estabilizar vídeos (Efeito Estabilizador de distorção);
    – Iniciar a preparação de uma montagem com vários vídeos;
    – Abaixar o som da música de fundo no momento das narrações das cenas preparadas.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 12 – Trabalhando com predefinições de efeito

  • Interativa:
    – Conhecer as técnicas básicas de animação com quadros chaves
    – Conhecer o efeito Desfoque rápido.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 13 – Trabalhando com o Mixer da faixa de áudio e legendas ocultas

  • Interativa:
    – Ajustar o volume das faixas de áudio através do Mixer de faixa;
    – Aprender a trabalhar com legenda oculta;
    – Exportar o trabalho incorporando o arquivo de legenda.
  • Apostila: Conteúdo teórico com os conceitos da aula interativa.

Aula 14 – Reforçando conceitos – Parte I

  • Interativa:
    – Relembrar conceitos básicos como:
    – Importar arquivos;
    – Criar compartimentos;
    – Aparar;
    – Desvincular
    – Aninhar;
    – Trabalhar com o painel Origem;
    – Criar títulos;
    – Aplicar efeitos e transições.
  • Apostila: Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

Aula 15 – Reforçando conceitos – Parte II

  • Interativa:
    – Relembrar conceitos como:
    – Criar títulos com rolagem;
    – Adicionar marcadores;
    – Trabalhar com várias faixas de vídeo;
    – Aplicar efeitos;
    – Utilizar a ferramenta Esticar Taxa;
    – Criar uma camada de ajuste;
    – Aplicar correção de cores.
  • Apostila: Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

Aula 16 – Reforçando conceitos – Parte III

  • Interativa:
    – Relembrar conceitos como:
    – Aplicar efeitos;
    – Trabalhar com quadros-chave;
    – Exportar quadros;
    – Utilizar a Ferramenta Fatiar;
    – Exportar mídia.
  • Apostila: Exercícios que são feitos durante a aula interativa, contendo o link para o aluno baixar e refazer em seu computador.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa. Sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Premiere na Easycomp Mangueira.

 

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator

Adobe Ilustrator

Adobe Illustrator revelará a você, de uma vez por todas, os segredos do mundo do design, um dos mais atuantes meios de propaganda atualmente. Falamos do Adobe Illustrator! Através dele, os alunos terão a janela para o mundo da ilustração digital e do desenho vetorial aberta, pois eles serão capazes de criar diversas peças publicitárias, como: banners, cartazes, logotipos, não deixando de lado técnicas importantes para a criação de ilustrações, além de tornarem-se aptos para buscarem suas próprias soluções no uso do software.

Para que tudo isso seja possível, o curso foca principalmente na montagem de peças publicitárias úteis no mercado de trabalho, desde a criação e vetorização de logotipos, bem como cartazes, passando pela confecção de materiais específicos para as redes sociais até a criação de embalagens e outros materiais impressos. Além disso, o curso aborda conceitos sobre impressão, como sangria, linhas de impressão e fechamento de arquivo, concluindo o ciclo de produção do material. .

Conteúdo Programático

Aula 01 – Introdução ao Illustrator

  • Conhecer a área de trabalho;
  • Abrir um novo documento;
  • Criar formas com a Ferramenta Retângulo;
  • Utilizar a Ferramenta Elipse;
  • Aprender a usar a Ferramenta Estrela;
  • Salvar um arquivo;
  • Entender os vetores.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 02 – Desenvolvendo desenhos com formas

  • Criar formas com a Ferramenta Polígono;
  • Aplicar o recurso Organizar;
  • Utilizar a Ferramenta Zoom;
  • Conhecer a função Alinhar;
  • Aprender sobre a Ferramenta Retângulo arredondado;
  • Entender a opção Agrupar;
  • Compreender o Refletir.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 03 – Desenhando formas irregulares

  • Utilizar a Ferramenta Seleção direta;
  • Conhecer os Prontos de ancoragem;
  • Criar traçados pontilhados;- Ver como criar um Padrão;
  • Aprender sobre a Ferramenta Construtor de formas;
  • Utilizar a Ferramenta Conta-gotas;
  • Estilizar formas com pincéis.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 04 – Criando logotipos

  • Inserir arquivos;
  • Utilizar a Ferramenta Caneta;
  • Conhecer a função Suavizar nós;
  • Trabalhar com a Ferramenta tipo e Ferramenta Tipo no caminho;
  • Revisar conceitos da aula.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 05 – Revisão – Parte I

  • Revisar alguns conceitos.

Aula 06 – Desenvolvendo uma divulgação

  • Utilizar a Ferramenta Segmento de linha;
  • Aprender sobre a opção Transformar cada;
  • Conhecer o Dividir do Painel Pathfinder;
  • Desagrupar objetos;
  • Usar a Ferramenta Varinha mágica;
  • Trabalhar com a Ferramenta Gradiente;
  • Aplicar Brilho interno.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 07 – Construindo um cartaz

  • Conhecer a Ferramenta Adicionar ponto âncora;
  • Aplicar o efeito Sombra;
  • Aprender outra forma de uso da Ferramenta Estrela;
  • Alterar o Modo de mesclagem e a Opacidade;
  • Adicionar o recurso Distorção de envelope e Deslocar caminho;
  • Utilizar as opções Menos frente e Corte do Painel Pathfinder.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 08 – Estilizando formas com pincéis e ferramentas

  • Aprender a criar camadas;
  • Utilizar o recurso Caminho composto e Redemoinho;
  • Conhecer a Ferramenta Largura;
  • Construir figuras irregulares e refleti-las;
  • Criar e configurar um pincel artístico;
  • Utilizar a opção Unir do Painel Pathfinder;
  • Criar e configurar pincéis de dispersão.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 09 – Revisão – Parte II

  • Revisar alguns conceitos.

Aula 10 – Desenvolvendo um anúncio

  • Utilizar a Ferramenta Arco;
  • Aplicar um tipo de Textura;
  • Adicionar o Modo de mesclagem Escurecer;
  • Empregar a Máscara de recorte;
  • Usar a Ferramenta Ponto de ancoragem;
  • Acrescentar o efeito Deformação.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 11 – Criando um cartão de visita

  • Conhecer a Marca de corte e a Sangria;
  • Utilizar a Ferramenta Mesclagem;
  • Utilizar o recurso Substituir lombada;
  • Conhecer a Ferramenta Tesoura;
  • Salvar como modelo;
  • Conhecer as Marcas de impressão.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 12 – Revisão – Parte III

  • Revisar alguns conceitos.

Aula 13 – Trabalhando com gráficos e 3D

  • Construir e editar gráficos;
  • Utilizar símbolos e configurá-los;
  • Conhecer e utilizar o efeito 3D.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 14 – Vetorizando imagens

  • Utilizar a opção Traçado da imagem;
  • Usar a Ferramenta Seleção direta com a tecla Alt;
  • Aplicar o efeito Meio-tom em Cores;
  • Conhecer o painel Guia de cores.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 15 – Criando uma embalagem

  • Utilizar a Ferramenta Grade de perspectiva;
  • Usar a Ferramenta Seleção de perspectiva;
  • Conhecer o Degradê Radial;
  • Aplicar o efeito Difusão;
  • Entender sobre a função Exportar.
  • Apostila: Revendo os conceitos da interação.

Aula 16 – Revisão – Parte IV

  • Revisar alguns conceitos.

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Illustrator na Easycomp Mangueira.

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

O Adobe Photoshop é um dos principais editores de fotografias e imagens profissionais. Com ele podemos fazer desde simples alterações em fotos até criar um Outdoor. Sendo assim, a qualificação que este curso oferece tanto pode ser uma porta de entrada no mercado de trabalho quanto um meio para que a pessoa torne-se cada vez mais qualificada no uso dessa ferramenta.

Adobe Photoshop Essencial

Com o curso Adobe Photoshop – Essencial, como seu próprio nome sugere, o aluno conhecerá alguns conceitos teóricos sobre o Photoshop, mas como as aulas são desenvolvidas de forma prática, ele estará apto a fazer trabalhos semelhantes aos realizados no ambiente simulado, por exemplo: restaurar e tratar fotografias, elaborar anúncios, logotipos e propagandas, capas de revista e criar outdoor.

Para garantir a fixação do conteúdo passado, a cada aula são mostradas diferentes situações em que o Photoshop é utilizado e o aluno poderá contar com a atividade interativa dirigida e a atividade interativa de conteúdo aplicado, pontos de destaque deste curso. Além disso, poderá fazer o download dos arquivos trabalhados durante as aulas e praticar em casa todos os conceitos vistos no curso.

Adobe Photoshop Avançado

Com o curso Adobe Photoshop – Avançado, o aluno que já aprendeu como utilizar o Photoshop, obterá conhecimentos que poderão ser aplicados em projetos profissionais na área de publicidade, como: identidade corporativa, tratamento de fotos, criação de cartaz, fôlderes, rótulos, embalagens, material para WEB e aplicação de efeitos de textos 3D.

 

Conteúdo Programático Essencial

Aula 01 – Introdução ao Adobe Photoshop
Aula 02 – Alterando as cores de uma imagem
Aula 03 – Restaurando fotografias
Aula 04 – Criando Montagens – Parte I
Aula 05 – Criando Montagens – Parte II
Aula 06 – Trabalhando com Filtros
Aula 07 – Revisão – Testando seus conhecimentos
Aula 08 – Criando a base de um anúncio
Aula 09 – Trabalhando com Textos
Aula 10 – Construindo uma arte de divulgação
Aula 11 – Revisão – Parte I
Aula 12 – Revisão – Parte II
Aula 13 – Maquiagem Digital
Aula 14 – Transformando imagens em desenho
Aula 15 – Criando efeitos em imagens
Aula 16 – Revisão Final

Conteúdo Programático Avançado

Aula 01 – Identidade Corporativa – Parte I
Aula 02 – Identidade Corporativa – Parte II
Aula 03 – Tratando fotos
Aula 04 – Desenvolvendo o efeito HDR e criando um banner
Aula 05 – Revisão – Parte I
Aula 06 – Criando folder e cartaz
Aula 07 – Construindo capa de DVD Blu-ray e um cartaz
Aula 08 – Revisão – Parte II
Aula 09 – Desenvolvendo uma nova fachada
Aula 10 – Criando rótulo e personalizando embalagens
Aula 11 – Revisão Parte III
Aula 12 – Material para a WEB
Aula 13 – Aplicando Ações em várias imagens
Aula 14 – Efeitos de texto 3D
Aula 15 – Trabalhando com 3D
Aula 16 – Revisão Final

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe Photoshop na Easycomp Mangueira.

Adobe After Effects

Adobe After Effects

Adobe After Effects

Adobe After Effects concentra-se, parte na produção de motion graphics e parte na produção de vídeos, focando a pós produção destes, com efeitos de transição, luz, sombra, entre outros. Além disso, alguns conceitos importantes são destacados, como o uso de máscaras, conceitos de renderização, correção de cores, ajustes de áudio e muito mais.

Características: Aulas práticas, que introduzem o conceito e já mostram sua aplicação imediata, visando uma absorção do assunto mais eficiente.

Temas das Aulas: As aulas abordam estudos de casos que inserem o aluno em situações corriqueiras do dia a dia de um profissional de produção e pós produção de vídeo, como a criação de motion graphics e vídeos corporativos, focando montagem, produção, adição de efeitos e finalização.

Conteúdo Programático

Aula 01 – Introdução ao Adobe After Effects
Aula 02 – Conceitos sobre animação – Parte I
Aula 03 – Conceitos sobre animação – Parte II
Aula 04 – Trabalhando com textos
Aula 05 – Inserindo máscaras e renderizando o trabalho
Aula 06 – Realizando tratamento de cores e animações em textos
Aula 07 – Trabalhando com efeitos e Camada 3D
Aula 08 – Reforçando conceitos – Parte I
Aula 09 – Reforçando conceitos – Parte II
Aula 10 – Criando o efeito Vintage
Aula 11 – Aula 11 – Efeitos e dicas – Parte I
Aula 12 – Efeitos e dicas – Parte
Aula 13 – Motion Graphics e Expressões – Parte I
Aula 14 – Motion Graphics e Expressões – Parte II
Aula 15 – Reforçando conceitos – Parte III
Aula 16 – Reforçando conceitos – Parte IV

Baixos índices de desistência

No sistema de turmas o aluno encontra pessoas de diversos níveis, ritmos e faixas etárias diferentes. E quando um aluno não consegue acompanhar a turma ele fica desmotivado e acaba desistindo do curso. No nosso SISTEMA o método de ensino individual respeita o ritmo de aprendizado e assimilação de cada aluno. E assim ele pode apresentar o conteúdo das aulas quantas vezes forem necessárias não dependendo do professor. Se o aluno tiver alguma dúvida ele pode retornar sozinho ao ponto que não entendeu da aula interativa sem que o restante da classe tenha de esperar, por isso. Evitando assim uma situação de constrangimento, venha fazer um curso de Adobe After Effects na Easycomp Mangueira.